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概要 Ⅵ、モンスターズシリーズに登場するモンスター。色違いに【キラーマジンガ】がいる。 【キラーマシン】の改良版のようだが、ボディが青い以外は姿は全然違う。 左手に剣、右手にメイスのような武器を持っており、弓は尻尾のようになった下半身へと移動した。 キラーマシンのように足がないため浮かんでいると思われるが、【浮遊系】の特性はない。 開発者について本編では明言されていないが、モンスターズ2のイル編(GB版のみ)でキラル博士という人物がコイツを完成させるイベントがある。 そもそも、何故Ⅵの時代に改良型のこいつがいて、その後のⅤの時代に改良前のキラーマシンがいるのかが謎である。一応Ⅱにもキラーマシンはいたのだが。 DQⅥ DQⅦ(3DS版) DQM2、DQM1(PS版) DQMCH DQMJ2 DQMJ2P DQMB DQⅥ 生息地は【天馬の塔】4~7Fおよび外観部、【欲望の町】周辺。 時折2回行動し、通常攻撃の他、激しく斬りつける、弓を引き絞り矢を放つ、武器を激しく振り回すといった【強化攻撃】を使う。 攻撃力はそこまで高い訳ではないので、スクルトを1~2回使えばほぼダメージは受けないはず。 Ⅱで幾多のサマルを血の海に沈めたキラーマシンと比べてしまうとスペックダウンが著しい。 攻撃呪文はほとんどが無効か高耐性であるが、デイン系だけは有効で火炎ブレスも若干有効。 ライデインや雷鳴の剣を使ってダメージを与えるといい。正拳突きも比較的よく当たる。 落とすアイテムは【はやぶさのけん】。 スライム格闘場ではランクGの1回戦に登場。2回攻撃と強化攻撃で全力でこちらを殺しにかかる。 こいつは一切無駄な行動を取らないため確実にダメージが蓄積していく。逆にこいつのダメージを一桁に抑えられる守備力があると楽。 SFC版では仲間にすることも可能。詳細は【ロビン2】を参照。 Ⅴのキラーマシンといい、DQの機械モンスターは人間にも従うようなプログラムがされているようだ。 DQⅦ(3DS版) トクベツなモンスターNo.090。 Vジャンプ5月特大号【Vジャンプ空からの導き】とセブンスポット「真ちからのたて」【幻のまものたち】に登場。 ジョーカー2のようにややグラフィックがアンバランス。仲間モンスター名にロビン2が無いのも残念な限りである。 ドロップアイテムはⅥと同様【はやぶさのけん】なのだが、隼の剣は大幅に弱体化しているので残念ながら使い物にならない。 一匹目 二匹目 三匹目 3DS版での名前 バン カンカン ヤスケ DQM2、DQM1(PS版) 物質系のモンスターとして登場。 キラーマシン同士の配合で作れるが、GB版はどちらか片方が+5、PS版は+8以上になっている必要がある。 ただし、お見合いで作る時は例外で、このときに限っては+値に関係なく作ることができる。 覚える特技はギガスラッシュ、稲妻斬り、メタル斬り。 物質系としてはかなりの実力者で、MP以外の伸びは非常にいい。攻撃系への耐性も軒並み高い。 【がいこつけんし】と配合すると【ナイトリッチ】が作れるので配合に利用してもいいだろう。 DQMCH 物質系のSランクモンスターとして登場。重さは5。 転身方法は+8以上のキラーマシンにキラーマシンの心2つ。ランク転身では作ることはできない。 覚える特技は火炎斬り、稲妻斬り、麻痺攻撃と心もとないが、会心の一撃をやや出しやすいのが特徴。 ステータスも攻撃力と素早さの伸びは終始一貫してよく、耐性も状態異常をはじめとして全般的に高い。 ただし、HPと賢さの成長が途中で止まってしまうことと、水系攻撃に弱い事は覚えておくこと。 コイツにキラーマシン2とギガントドラゴンの心で、物質系最強の【ドラゴンマシン】を作れる。 敵としてはオーブのダンジョン以外には出現しないが、フィールドイベントで登場することがある。 DQMJ2 物質系のSランクモンスターとして登場。 キラーマシンとキラーマシン、【ゴールデンゴーレム】とゴールデンゴーレムの4体配合で作製可能。 作るのは手間がかかるがやはりAI2回行動を持っているほか、マインドブレイクと連続の特性を持つ。 能力の伸びはキラーマシンと同じくMPと賢さ以外の能力が高くなっていく。 攻撃力の上限が650とそれほど高くないので、攻撃役としてはあまり向いていないかもしれないが、 【AI2回行動】の仕様が変更され、この特性を持つモンスターとしては優秀なため使用者も多い。 イオ系に弱いのはキラーマシンと同様なので、ギガブレイクなどには十分に警戒すること。 所持スキルは【ふうらいの剣技】。 敵としては遺跡の赤い扉の部屋や、DS版Ⅵとすれ違い通信をした時にランダムで登場。 遺跡ではやはり2回行動する他、時折稲妻を使って80程度のダメージを与えてくることがある。 マジックバリアやだいまどうのコインを使えば稲妻を軽減可能なので、持っているなら是非とも使っていこう。 前述の通りイオ系に弱いので、れっぱざんなどを覚えていると楽に戦える。 DS版Ⅵとすれ違いで出現した場合はスライム斬りと魔獣斬りの他、何故かテンションを溜めることもある。 Ⅵとのすれ違いで出現するモンスターとしては一番出現しにくいが、配合で作るのが大変なので出現したらラッキー。 たとえ負けてもスカウトするために出現したら思い出に加えておくといいだろう。 また、グラコスの槍はすれ違いで登場したこいつからしか入手できない。欲しい場合は忘れずに盗んでおくこと。 DQMJ2P AI2回行動持ちの例に漏れず超弱体化。 能力はMP以外の全てが低下。特に素早さは640にまで下がってしまい、敵に先手を取られることがしばしば。 唯一上昇したMPにしても、マイナス特性「しょうひMP×2」が加わったため実質意味は無い。 ベホマズンやザオリク辺りを使わせるとすぐにMPが枯渇してしまう上、賢さが低すぎて大した回復量は望めない。 一方で、マインドブレイク持ちなのは無印版と変わらず、バイキルト等の呪文ならMP消費量もさほど多くない為、 HPアップSPなどで耐久力を上げてやれば補助役としての運用はある程度可能。 MP2倍を気にせずに付けられる「メタルつぶし」を入れるプレイヤーもいる。 配合方法は無印版と同じだが、ゴールデンゴーレムが野生で出現するようになったため多少は作りやすくなった。 ちなみに、最強マスター決定戦におけるスクエニのチーム「マジンガとくせんたい」の一員としても登場。 本編の性能が嘘のような強力モンスターと化しており、ブレスや斬撃で大ダメージを与える一方、 おたけびやまぶしい光でこちらの弱体化を狙うなど、AI2回行動を最大限に生かして攻めてくる。 こいつのルカナンで守備力を下げられた直後にマジンガ様の強烈な一撃が飛んで来るのだからたまったものではない。 HPも(正確な数値は不明だが)1000を超えており、なかなか倒せない。 余談だが、Vジャンプに掲載された開発中の画像ではピピッ島にこいつが居るのが確認できるため、 開発段階では野生でも出現する予定だったと思われる。 所持スキルは変わらず「ふうらいの剣技」。 DQMB 第3章で敵チーム専用として先行登場し、4章からこちらでも使用可能となった。 ステータスはHP:688 ちから:92 かしこさ:65 みのまもり:73 すばやさ:50。 技は「CODE 059」と「CODE 083」。 前者は灼熱のビームで敵を焼き尽くす。後者は持ってる武器で激しく攻撃する。 また、バトルマスターと組む事で、CODE 059が「CODE 101」に変わる。 こちらは灼熱のレーザーを放つ技で、威力は落ちるが命中率はこちらの方が高い。 大体のマシン系に言えるが、こいつも打撃には強く、雷にはとても弱い。 しかし、チームによっては必殺技を多く扱う事が出来る。【魔道砲】を発動するにはこいつが必要になる。 敵として先行登場した事もあり、キラーマシン系が3体揃うと何かが起こると予想したプレイヤーも多いかもしれない。 その結果、オリジナルの新種モンスターが2体現れる形となった。 【キラーマシン】、【キラーマシン3】とチームを組む事で、【スーパーキラーマシン】へと合体する。
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222 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 17 33 17.18 ID ac0+imeq0 [4/4] (PC) お試し読んでみたけど、読みにくいなw 下画面に2ページ見開き 上画面に拡大表示。 だいたい、上画面は1ページの縦の1/3くらい表示される。 Aボタンで順送りスクロールだけど、単純にページを均等割してて、 コマ割りと連動してないので、うーんどうかなあ、、、 224 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 17 46 17.51 ID 8XfLmV0c0 [2/3] (PC) 222 普通に方向キーでスライドして読めばいいんじゃね そこまで読みづらいとは感じなかったけど、デフォの縦3分割で普通に文字がつぶれてて いちいち拡大しないと読めない局面が山ほどあるし 本の購入画面は値段を表示するだけで追加コンテンツ購入の最終決定画面に突入して 糞長いロードを挟むしで、ここで漫画買う意味は皆無だな いつの間に通信で試し読みだけ受け取って、良さそうなのがあったらほかの本屋で買うわ 227 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 18 22 45.20 ID uAUuLN0Y0 [1/3] (PC) 思ったよりゴミだった>本屋 229 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 18 29 59.11 ID q5/xtfqG0 (PC) どこでも本屋は良いところがひとつもなかった 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 18 30 38.86 ID FA6YLyy10 [1/3] (PC) 本屋思ってたよりインターフェースは良かった 価格と品揃えの点でどうしようもないけど 242 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 19 55 47.95 ID z152d38+0 [4/5] (PC) 230 価格を表示させるたびにロード入るとかむごいぞ 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 18 31 31.95 ID uAUuLN0Y0 [2/3] (PC) Rで拡大しつつスラパ↓でなんとか読める が高いので普通に買った方が良い 233 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 18 37 54.64 ID FA6YLyy10 [2/3] (PC) 本屋のプロフの決めセリフの設定ってランダムしかないのか? これはひどい 236 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 18 54 05.64 ID FA6YLyy10 [3/3] (PC) 本屋の公式サイトの「配信タイトル」のトコ酷すぎる 1ページ目がハルヒで埋まってる せめて1-16巻って感じでまとめて表示してくれよ… 238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 19 04 36.64 ID Q7EVESxb0 [2/2] (PC) ダウンロードしたけど小説が無いとか即アンインストール決定ですた まあ電子書籍より紙媒体の方が好きだしどっちにせよ消すけど 243 名前:さんどす ◆3ds8wSNiig [sage] 投稿日:2012/12/12(水) 20 07 21.10 ID d54fuEpI0 (PC) 本屋さんは、すれちがい通信を設定していないと、毎回設定画面を出してくるのがうっとうしいです。 すれちがい枠が埋まっていても、設定させるのだから、UI作った人が間抜けってことですか。 レコチョクと比較するのもなんですが、あれのほうがずっとよくできていました。 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/12(水) 21 57 45.30 ID i8a6fzgm0 [2/2] (PC) レコチョクは快適 本屋はひどい どこで差が付いたのか 280 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 13 50 58.41 ID rde5KYbW0 [1/2] (PC) 本屋のいつの間に通信のおしらせもう3回目かよ さすがに設定オフにした 281 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 14 11 07.12 ID DLItY/8n0 [1/4] (PC) 俺はむしろ本屋自体を消した お試しは読んでやるつもりでいたがやっぱやめ 292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 17 42 50.98 ID lhQFzaVu0 [1/3] (PC) 本屋終わってるな 何も変わってないのにお知らせしてくるし、うざいからいつの間に通信OFFにしたら今度はいつろぐとやらが受け取れない 恐らく手動でいつログを受け取れる方法もないから、何も更新してないのに宣伝のためだけに一日に何度も無更新お知らせしてるな 喧嘩売ってるとしか思えん。仕様が変わらなければ削除だな。こんなやり方しなくても試し読みといつログ配信してるだけで宣伝としては十分だろうに 元々文字すら読みにくいソフトでわざわざ買って読まないんだからさ。やっぱ書籍で読むに限るわ 314 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 20 05 31.90 ID 7ARWIrDzO (携帯) 本屋さん、今朝酷い目に遭った e-shopメンテナンス中をきづかずに更新かけたら止まっちゃって タイムアウトも無いみたい 316 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 21 46 34.04 ID Vzb7fbGZ0 [2/2] (PC) 本屋の青丸って単純に起動させるための罠なんじゃね? いつの間に通信を切ったら出てきたし 起動すると通信しますか?って毎回聞かれるし 通信する→本体の青ランプが付きまくる 通信しない→アイコンの青丸が常時点灯 という事に 317 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 21 49 41.00 ID v/f+eh100 (PC) 呪いの本屋さんに改名したらしっくりくる 325 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 23 16 14.88 ID MBBZReQyO (携帯) eShopのご利用記録が、本屋さんだらけに なんだこれは…。 326 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 23 23 09.83 ID MkDntpQD0 (PC) ほんとだ 金額見るタイミングでデータ購入したことになってるのか 本屋はなんでこんなものがリリースされたんだ 329 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/13(木) 23 32 07.53 ID DLItY/8n0 [3/4] (PC) 早期に消したせいか利用記録は6つで済んだ 本屋は配信していいレベルじゃねーよこれ。どこの素人の同人アプリだ 333 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 01 07 30.52 ID 8MzyQL310 (PC) 本屋 あ、まちがえた>ほほへへほほへへほほへへ・・ キャンセル>ほほへへほほへへほほへへ・・ 334 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 01 10 07.77 ID vie3PhHZ0 (PC) 本屋は歴史に残るなコレw 366 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/14(金) 22 50 02.47 ID c4HCptwc0 (PC) どこでも本屋は結構ブロック消費量でかいから、入れるなら注意。 何も購入してない状態でも、計2180ブロックぐらいある。(ショップを表示した状態)
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/45.html
公式>http //www.jupiter.co.jp/product/game/dsiware/trangram.html 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/ktgj/index.html 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/20(水) 18 34 47 ID Ea4EfYdkO (携帯) ねこいいわ~ タングラムの問題数も結構あるし、ねこかわいいし。 412 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 00 37 37 ID pr9C/ErQ0 (PC) ああ、カゲネコがかわいすぎてパズルが出来ない… 534 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 22 21 08 ID viNXRBa3P (p2) 猫のタングラム、なんか色々設定変えられるし、凝ってるな 惜しいのはピース移動の微調整がちゃんとできないこと うまく隙間にハマらない 536 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 00 17 52 ID 21RpFRivO (携帯) 534 そんなかっちりはめなくても、ちゃんと補正して認識してくれてるよ。 隙間にぴっちりはめたい気持ちも分かるけどw 個人的には選択したいピースと違うピースが選択されることがあるのが気になるかな。 時間制限とか無いから焦る必要もないけど。 しかしタングラムいいねぇ。曲が素敵。 開発会社のジュピターって、他にどんなゲーム作ってるんだろう。 552 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/04(木) 17 41 57 ID IcG8PA79P (p2) 536 補正してくれるけど、性格的にピタッとはめたいんだw 曲いいよね、曲数も多いし癒される 壁紙も多いし、時計機能もあるしお得な感じ 634 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 16 44 49 ID z7Zr7jiE0 (PC) やんちゃなカケネコに怒 じゃますんなよ… 643 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 01 01 01 ID kP2qBTIWO [1/2] (携帯) チリア好きはタングラム買いなさい。きっとハマる。 タングラム、慣れるとどこにどの図形置けばいいかすぐに分かるようになるな。 3DSで立体タングラム出ないかなぁ。 644 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 01 10 40 ID yAqPx5ke0 [1/2] (PC) 643 タングラム http //www.nintendo.co.jp/ds/software/ylpj/index.html と同じじゃないの? 645 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 01 43 57 ID kP2qBTIWO [2/2] (携帯) 644 タングラムには猫がいるから違うよ。 646 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 02 22 19 ID LWhnaAnX0 (PC) 猫がめちゃくちゃかわいいんだぜ 猫リセットも実装すればよかったのになあ 647 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/08(月) 02 31 51 ID aCoIzH2I0 [1/2] (PC) 猫嫌い Wiiウェア版ハメコミのキャラのほうがかわいい 943 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 01 25 42 ID KKBb+tZb0 [1/2] (PC) 実用系ソフトじゃないけど 猫となんたらタングラムは、設定で猫とパズルを消せばただの時計になるんで ポータブル置時計としてちょくちょく使って重宝してる。
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よくある質問 用語このwikiや無双関係の掲示板で見かける、N攻撃やC1ってどういう意味? 炎、風、斬属性って何? オリコンってどういう意味?殺陣って何? モブ武将って何? ステルス武将って何? ○○マラソンってどういうこと? 購入前全般無双シリーズ初心者だけど平気? 歴史は学べる? 三國無双シリーズしかやったことないけど平気? 敵のワラワラ感が少ないみたいだけど… 登場する無双武将の詳細はどこで見られる? コーエーテクモの公式通販では取り扱い無いの? どこで試遊出来るの? 緊急回避無いの? ダウンロードコンテンツどんな感じ? 主人公キャラの見た目・色・武器変えられるの? すれ違い通信・いつの間に通信で何ができるの? 今から購入しようかと思ってるんだけど過去の配信データって受信できる? 購入後全般最初に色々質問されるのは何? 最初の質問答えた後動かなくなったんだけど…… ミッション全部クリアしながら進めるんだよね? 今川義元以外の武将って他の戦場で使えないの? システム主人公の名前って変えられないの? セーブデータ消す方法無いの? クリア済みシナリオの「CLEARED」の色が違うのは何故? いつの間に通信がいつになっても始まらない…。 見えない味方武将(ステルス武将)がいる! 合戦後に主人公に武器を割り振ったのに増えてない! 武将の友好度がいきなり「普通」から「親密」になった!バグ? お市ってどうやって友好度上げるの?敵でしか出てこないんだけど… 戦闘結局どの武将が強いの? 戦国無双3みたいに味方が敗走しますか? 強い武器欲しいけど鍛工で+1しか上がらない! 武器タイプはどれがいいの? 難易度地獄ってどうやって出すの? 最終章のシナリオ全然出ないんだけど… 外伝の東西無双決戦西軍が出ない…バグ? 難易度:難しい以降が無理! 他の武将の武器を主人公が使えるらしいけど、どうすれば使えるの? 風魔小太郎の武器を主人公が使えないんだけど、バグ? ミッション金ミッションって何? ミッション演出が鬱陶しい 「○秒で達成」系が時間オーバーでクリアできない… 護衛ミッションの対象が敵ばかり相手にして全然動かないよ! 忍城攻めミッションで大谷さんが動いてくれない! 効率化手っ取り早く稼げるマップは? パパッと終わるマップは? 経験値はどこで稼げる? 良い武器や装備アイテムが欲しいんだけど。 武将の好感度はどうやって上げるの? なるべく討伐での友好度マイナスを避けて友好度上げたい イベントクリア済みマップで武将を選択する時に出ている「!」って何? 戦後の会話相手ってどうやって決まるの? 会話イベントで出てくる武将の条件は? 武将ごとの最後の会話イベントが出ない…。 その他面白かったから他の戦国無双シリーズもプレイしてみたい。お勧めはどれ? 用語 このwikiや無双関係の掲示板で見かける、N攻撃やC1ってどういう意味? N攻撃は通常攻撃のこと。N2と言う場合、通常攻撃2回目のこと(Yボタンを二回押して出た攻撃)。 C攻撃はチャージ攻撃のこと。C1と言う場合、Xボタンを一回だけ押して出る攻撃を言う。 (例) C1 X C2 YX C3 YYX C3-2 YYXX C3-3 YYXXX また、D攻撃はダッシュ攻撃、J攻撃はジャンプ+Y、JC攻撃はジャンプ+Xで出る攻撃のこと(説明書には「追い討ち攻撃」と記載)。 炎、風、斬属性って何? 戦国無双シリーズの属性の正式名前はいずれも2文字。 ただ、いくつかの記事の一部では、スペースを節約するために、一文字の略称が用いられることがある。 これらの略称は、風(烈空)以外にほぼ「真・三國無双」や「無双OROCHI」シリーズの対応属性。 戦国無双シリーズにおいてもこれらの対応属性を通称として使用するプレイヤーもいるため、当Wikiでもそれを使用している。 以下の表を参考に。 名称 説明 略 紅蓮 敵を炎で包み、敵にダメージを与え続ける 炎 烈空 敵のガードを無視して一定のダメージを与える 風 凍牙 相手を一時的に凍りつかせ、動きを止める 氷 閃光 周囲に放電し、広範囲の敵にダメージを与える 雷 修羅 一定の確率で、敵兵を一撃で倒す。敵武将には、相手の現在体力に応じたダメージを与える 斬 オリコンってどういう意味?殺陣って何? オリコンとは「オリジナルコンボ」の略で、無双奥義を発動させておいてAボタンから指を放して、無双奥義中に自由に通常攻撃やチャージ攻撃をすること。 一部の武将は無双奥義固有の動きが使いにくいので、オリコンのほうが有利。 殺陣とは、つばぜり合いに完勝したときに見られる、各武将固有の攻撃のこと。 モブ武将って何? 無双武将とは違い、固有のグラフィックを与えられていない一般武将のこと。 ほとんどのモブ武将は操作することが出来ないが、シナリオによって何人かのモブ武将がプレイヤー武将として操作可能。例:御館の乱の上杉景勝但しその場合でも、無双武将とは違って友好度は存在せず、全合戦解放も出来ない。あくまでもそのシナリオでの操作に限られる。 ステルス武将って何? 姿が見えない武将のこと。処理落ちなどで、しばしば見られる現象。公式の呼称ではない。ステルスは英語で「stealth」で、意味は隠密、こっそり行うこと。 ○○マラソンってどういうこと? 戦国無双シリーズでは何かの目的があって、同じマップを繰り返しプレイすること。普通のマラソンとは意味が違うので注意。 例えば パパっとクリアでき、階級(レベル)上げや金・武器・アイテム稼ぎ、イベント回収に適したマップよくある質問の「効率化」参照 戦歴の実績(全キャラクター階級99)埋めの労力を減らすため、初期階級が固定される前のマップ小ネタの「楽な階級上げ方法」参照 などの理由から、河越マラソンや小牧マラソン、厳島マラソンなどをよく見かける。 やりすぎると面白さを削ぐため、自己責任で。 購入前 全般 無双シリーズ初心者だけど平気? 基本的に連打ゲーであることと、 難易度は三段階で「易しい」を選べるので多分平気。 ただし戦闘中に発生する「ミッション」をこなすのが面倒な時がある。 また今作のウリでもある、タッチパネルで武将を切り替えて操作する機能が結構忙しいかもしれない。 歴史は学べる? 戦国時代の流れはある程度学べるが、戦国無双シリーズは 歴史のゲーム的なアレンジ、史実に基づかないオリジナルなキャラ付け、 有名な小説・大河ドラマ等に影響を受けたものも結構ある。 例:前田慶次のキャラクターは「花の慶次」の影響が強い 雑賀孫市が女好きの風来坊なのは「尻啖え孫市」(司馬遼太郎)の影響 石田三成の頭がモフモフなのは、史実で所用していた「乱髪兜」をゲームっぽくアレンジしたもの 過去作と較べると史実エピソードは格段に増えたものの、あくまで「歴史に興味を持つきっかけ」くらいに思っておいたほうが無難。 どちらかというと歴史に詳しい人が「お、この話はアレかな」と盛り上がるタイプのゲーム。 ゲーム内には「戦国事典」があるので読んでみるといいかもしれない。 ちなみに、史実で1571年没の北条氏康が1590年のシナリオに出ているなど、歴史との明らかな相違点もあるので間違えて覚えないようにしよう。 三國無双シリーズしかやったことないけど平気? 基本的な操作は同じなので多分大丈夫。 特殊技・影技、攻撃アクションタイプの違いなどがあるが、すぐに慣れる。 但し、戦国シリーズは「ミッション」による縛りがあるので、それは人を選ぶかもしれない。 敵のワラワラ感が少ないみたいだけど… 無双シリーズのエンジンを動かすにはマシンパワーが必要なので、携帯機では仕方がない。 ロンチタイトルなので、時間が経って開発のノウハウが溜まれば変わってくるかもしれない。 2011.6.7の3DS本体更新で、やや敵の数が多く表示されるようになった。 登場する無双武将の詳細はどこで見られる? 公式サイト→キャラクターで全員見られる。 戦国事典→主役、脇役で細かく見られる。 コーエーテクモの公式通販では取り扱い無いの? 無い。 どこで試遊出来るの? ※発売からかなり経過したので、試遊出来る可能性はほとんどないと思われる。 試遊できる店舗一覧(無双が体験できるかは不明だが全国にある)以下を参照に→http //www.nintendo.co.jp/3ds/experience/store/index.html ビックカメラに行ってみては? 緊急回避無いの? R2ボタンが無いので緊急回避も無い。 回避系アクションとしては、L+B(+任意方向)のステップがある。 L2ボタンも無いが、上画面で表示される右上のマップは常に拡大状態なので問題ない。 (普通の大きさのマップは下画面に常に表示) ダウンロードコンテンツどんな感じ? 週刊天下統一、外伝シナリオ、武器、すれ違い合戦が週刊で配信されている。 時刻はおよそ土曜日の昼過ぎ(例外あり)。 シナリオの配布は完遂したが、今後も武器やすれ違い合戦データは配信される。 衣装の配信などは無いとのこと。 東日本大震災の影響で一時配信が見送られていたが2011.4.3より配信再開となった。 主人公キャラの見た目・色・武器変えられるの? 成長することによって服装を変えられる。 顔や髪型を自由にカスタマイズできるわけではないので注意。 武器は、無双武将との友好度を上昇させると、その無双武将の武器を使えるようになる。 色は、何色かの中から選んで変える感じ。 戦国無双3のようにパレットの中から自由に色変えはさすがに出来ない。 また、従来の戦国無双シリーズ同様、風魔小太郎の武器だけは装備できない。 すれ違い通信・いつの間に通信で何ができるの? すれ違い通信では、事前に編成しておいた軍団ですれ違った相手と戦闘が出来る。 それによって武器を入手することが可能。 いつの間に通信では、上述のダウンロードコンテンツの配信(週刊)を受けることが出来る。 今から購入しようかと思ってるんだけど過去の配信データって受信できる? プレイに最も関わってくる外伝の合戦は問題なく受信できる。 過去の配信武器や「週刊 天下統一」(お知らせの類)などは受信できない(本wikiや公式サイトで過去ログを閲覧可能)が、 配信武器は別段特別なものではなく、より強力なものがゲーム内で入手可能。 つまり、デメリットは全くと言ってよいほど無い。後発購入者も問題なく遊べるようになっている。 購入後 全般 最初に色々質問されるのは何? 質問への答えによって主人公の初期値が変わる。階級99まで上げるとどれでもステータスカンストするようだ。 最初の質問答えた後動かなくなったんだけど…… 下画面を光に沿ってシュッっとスライドしてみよう。 ミッション全部クリアしながら進めるんだよね? シナリオをクリアするためにすべてのミッションをこなす必要はない。 レベルが低い間、武器が弱い間、使用武将が揃わない間は達成困難なミッションもたくさんある。 どこでどのミッションが起こるかわからないと達成できない、初見殺しのものも多数ある。 史実通りに撤退戦や負け戦は非常に厳しい状況に追い込まれるように制作されている。 クリア後に改めて、成長した武将や武器を使い、プレイヤー武将や戦技の組み合わせを変えながら達成を狙おう。 今川義元以外の武将って他の戦場で使えないの? 使える。が、条件をクリアし、全合戦使用可能にしないとダメ。 条件は武将ごとに異なるが、大半の武将は以下の2点をクリアする必要がある。 友好度を上げる。友好度を上げるには、合戦時に主人公と共にプレイヤー武将として選択したり、戦闘後の会話イベントこなしたりすれば良い。必要な友好度は武将により異なるが、「良好」又は「信頼」がほとんどの模様。 決められたシナリオをクリアする。これに加えて章クリアもしなければならない武将も多い。 つまりは、会話イベントをこなしつつ一度最終章まで全てのシナリオをクリアすれば、大抵は自然と使えるようになるため、焦らなくても良い。 条件について詳しくは、各武将ページを参照すること。 システム 主人公の名前って変えられないの? 通信→すれ違い設定→名前変更で変更可能。 セーブデータ消す方法無いの? はじめからを選んでXボタンを押す。 クリア済みシナリオの「CLEARED」の色が違うのは何故? クリアした際の最高難易度によって異なる。各難易度の色は以下の通り。 やさしい 緑 普通 銅 難しい 銀 地獄 金 いつの間に通信がいつになっても始まらない…。 タイムラグがあるので1日2日は気長に待とう。文字通り「いつの間に」か来ている。 来ないと愚痴る前に下記の事項は確認しておくこと。 ワイヤレススイッチがONになっている ソフト側で「いつの間に通信を受け取る」設定になっている 本体のアップデートをしている(ホームメニューから手動で更新すること) また、本体を再起動する、お知らせを見る、ワイヤレススイッチをONOFFする、 ソフトを終了してみる等でお知らせが届いたという報告もあり。 これらは偶然かもしれないが、一秒でも早く欲しいという人は試してみては? 他の情報を知りたい人はいつの間に通信を参照すること。 見えない味方武将(ステルス武将)がいる! 主人公をプレイヤー武将でない味方武将に変えると、 主人公の穴を埋めるためにモブ武将が出てくるようだがうまく反映できていないようだ。 主人公や元々その戦場にいない武将を含めたパーティを組めば発生しない。 現在分かっているステルス武将は以下の通り。 シナリオ 武将 シナリオ 武将 忍城攻め 佐竹義宣 山崎の戦い小田原討伐 堀秀政 金ヶ崎撤退戦 丹羽長秀 三方ヶ原の戦い 榊原康政 姉川の戦い 山内一豊 木津川口の戦い 安藤守就 東西無双決戦(西軍) 織田信孝 第一次上田城の戦い 酒井忠次 賤ヶ岳の戦い 羽柴秀次 関ヶ原の戦い(東軍) 池田輝政 天正伊賀の乱 滝川一益 特に金ヶ崎撤退戦、忍城攻めにはステルス武将がいるとクリアできないミッションがあるため要注意。 関連記事 ステルス佐竹 合戦後に主人公に武器を割り振ったのに増えてない! 主人公のみ武器タイプを他の武将に変更していると、その武将の武器しか手に入らなくなる。 主人公の武器を集めたい場合は武器タイプを主人公の物に戻すこと。 武将の友好度がいきなり「普通」から「親密」になった!バグ? バグ。特定の合戦を続けて特定の武将ばかり倒し続けると,その武将の友好度がどんどん下がっていく。 そして友好度が最低まで下りすぎた結果、コンピュータが処理ミスを起こし「親密」と表示されてしまう模様。 ただし、異常な状態のためかすぐに友好度は「普通」(=友好度最低状態)に戻る。 楽をして友好度を上げる方法に用いることは出来ない。 お市ってどうやって友好度上げるの?敵でしか出てこないんだけど… 初期メンバーではないが全合戦で使用可能になっていなくても桶狭間の戦いで出陣可能。 つまり桶狭間の戦いを一度クリアした後,プレイヤー武将変更でお市を選択すれば良い。 他の武将についても無双武将の各武将データの「登場シナリオ」の項目で 出陣できる(友好度をあげることができる)合戦を確認するとよい。 戦闘 結局どの武将が強いの? 今回から追加された戦技で無双を回復できる「果敢」・「苛烈」が使える武将は、無双で練気ゲージも溜まるので奥義が連発できて強い。 具体的には主人公・ねね・竹中半兵衛・綾御前。 パラメータ的に強いのは前田慶次・本多忠勝など。 戦技が優秀なのは島左近・直江兼続など。 コンボ系ミッションに強いのは毛利元就・伊達政宗・直江兼続。 戦技含めて遠距離攻撃が強いのは綾御前・稲姫。 要は、好きな武将を使えば良い。 戦国無双3みたいに味方が敗走しますか? 士気ゲージが復活した関係で味方敗走率はかなり減っている。安心していい。 強い武器欲しいけど鍛工で+1しか上がらない! レベル10武器を鍛工材料にすると能力値にもよるが+6以上は上がる。 最初は属性が付きにくい上に、属性強化は鍛工回数を消費し易いので、パラメータ優先で強化するといいかもしれない。 詳細は武器強化を参照すること。 また、無双武将との友好度を上昇させて、ユニーク武器を手に入れるのもオススメ。 武器タイプはどれがいいの? 武器タイプごとの特徴は以下の通り ノーマル…標準仕様 スピード…攻撃力は低いが、モーションが速いためコンボ数を稼ぎやすく、練技ゲージが溜まりやすい パワー…モーションは遅いが、攻撃力が高く、ガードを崩しやすい 以上に加え、今作は影技でキャラ問わずガード崩しが容易に出来ることを考慮すると、スピード武器が良いと思われる。 ただ、武器の強化がし難い序盤に、主人公の無双を主軸に進めるなら、攻撃力重視でパワー武器を使うのも悪くないかもしれない。 難易度地獄ってどうやって出すの? 大阪夏の陣を両陣営で難易度普通以上でクリア。 開放されても特にアナウンスされないが、クリア後に他のシナリオを選択すると出る。 最終章のシナリオ全然出ないんだけど… 「関ヶ原の戦い(西軍)・(東軍)」、「大坂夏の陣(豊臣軍)・(徳川軍)」以外は、対象武将の友好度の合計が一定以上となることで出現。 詳しくは、最終章の「最終章出現条件」を参照のこと。 外伝の東西無双決戦西軍が出ない…バグ? 2011.5.29に配信された。もちろん配信なのでたとえ東軍が出ていなくてもプレイすることは出来る。 難易度:難しい以降が無理! まずは階級を50程度まで上げて、適当な強さのレベル10武器を作ろう。それから任意の武将のユニーク武器を一つ取って、主人公に装備させよう。 オススメはねね、タイプがスピードで主要能力アップ、属性が氷・修羅で運+97まで付いてきて至れり尽くせり。 入手ステージである山崎の戦い自体も、スピードが必要だが強力な武将が出てこないため、やりやすい。 他の武将の武器を主人公が使えるらしいけど、どうすれば使えるの? 武器を使いたい無双武将との友好度を親密まで上げると、よろず屋の「外見変更」から変更できる。 よろず屋で外見変更が利用可能になるのは第一章クリア後。 変更するには初回のみ武将ごとに武器タイプを購入する必要があり、1個につき300金かかる。 但し、無双シリーズを通した仕様として風魔小太郎の武器だけは使えない。 風魔小太郎の武器を主人公が使えないんだけど、バグ? 仕様。戦国無双シリーズではいずれも使えない。 ミッション 金ミッションって何? ☆が5つ付いている金枠のミッションのこと。他ミッションの全クリア、クリアした時間が短いなど、特殊な条件化で発生するミッション。クリアするとユニーク武器が手に入るが、これは武将ごとに取れるシナリオが決められている。ユニーク武器を狙う場合、難易度は「難しい」で、武器を取りたい武将をプレイヤー武将にする要が有る。 ミッション演出が鬱陶しい 各種設定でオフにできる。 「○秒で達成」系が時間オーバーでクリアできない… 智謀持ち武将(徳川家康、黒田官兵衛)か、神算持ち武将(島左近、直江兼続)を入れる。 特に神算の効果は非常に高く、実時間3秒くらいでカウントが1秒減るようになる。 島左近と直江兼続二人を入れると格段に楽になることもあるのでどうしてもクリアできない場合は試してみよう。 護衛ミッションの対象が敵ばかり相手にして全然動かないよ! 敵武将以外に、雑魚兵長がいるとそちらを優先して戦ってしまう。 進路上にいる敵武将や雑魚兵長(雑魚集団の中で一人だけ兜を被っている武将)を優先して倒そう。 忍城攻めミッションで大谷さんが動いてくれない! 動かさなくて良い。焦らずに発生時のミッション内容をよく見てみよう。 効率化 手っ取り早く稼げるマップは? 小牧長久手の戦いがおススメ。「難しい」でやれば200前後の武器アイテムが手に入る。ついでの金稼ぎや武器錬成の素材に利用できる。 手近な箱の位置 アイテム 主人公初期位置のすぐ後ろ 武器 主人公初期位置から土堤を超えた南東の川べり 徳川軍本多重次の近く 手順は以下の通り 開始すぐに主人公初期位置の近くの二つの箱を回収 加藤清正初期位置に配置した武将にチェンジ 家康のもとに向かう(騎神をつけて馬に乗ると練技ゲージが稼げて手間が省ける) 家康をスルーして本多重次の位置へ。箱回収 家康を倒してクリア家康近くの佐々成政は千両箱を落とすので、可能なら倒しても良い。 厳島合戦 難易度 やさしい こちらもおススメ。1戦10分弱で金2000、武器アイテム10個が稼げる。武器が100~150、アイテムが100~200で売れるので全部売れば3500くらいは稼げる。 ルートは特に深く考えずミッションの赴くままにプレイしよう。詰所もルート途中にあるものだけを落とせば良い。 検証時は、主人公以外まともな武器が揃っていなかったので、良武器があればさらに時間短縮も可能と思われる。 第三次川中島の戦い 難易度 難しい 前提として上杉謙信と綾御前の有効度が親密になっていること。 序盤のシナリオながらユニーク武器が2つ手に入るため、それを売り払うだけで金1600が稼げる。 もちろん通常の報酬もあるため、ユニークが楽に取れるくらい育っていれば稼ぎ値は高い。 ただし、プレイヤー武将枠が2つ固定になるため育成が偏るのは注意。 パパッと終わるマップは? 河越夜戦。 初期主人公配置で馬を使って弁千代救出→長尾当長撃破→上杉憲政撃破。以上の手順で2分半で終了。 無双武将の初期階級が固定される前でもある。 小牧長久手の戦い。 東側から出陣、南から敵本拠地にいる家康を倒してお終い。 難易度関係無く使用武将全員に経験値2600が入る。 好みの武将を入れて、会話イベントを埋めるのに適している。 その他は以下の通り。 【障壁なし・敵大将1人】 関東出兵、稲葉山城の戦い、小牧長久手の戦い 以下、記憶を頼りに書いたため、どこかに間違いがある可能性がある。最終章付近はほとんどショートカットできないものが多い。 【障壁あり・敵大将1人】 長篠の戦い(守備頭1人) 山崎の戦い(守備頭1人、門番武将1人。忍道使えば一応障壁回避可能だが地獄ではおすすめできない) 四国征伐(門番武将3人、中央ルートで南下必須) 桶狭間の戦い(門番武将2人、プレイヤー武将2人必要) 手取川の戦い(門番武将2人、プレイヤー武将2人必要) 【障壁なし・敵大将2人】 賤ヶ岳の戦い 【障壁あり・敵大将2人】 姉川の戦い(門番武将2人、プレイヤー武将2人必要) 金ヶ崎撤退戦(守備頭3人、プレイヤー武将1~2人必要) 【頑張れば早く終わる】 九州征伐(門番武将2人、最初のミッション消化必須) 長谷堂の戦い(東軍) (ミッション1-4クリアして門番武将1人を倒し、本陣に近づくと敵本陣の門番武将2人出現) 忍城攻め(堤防決壊時に忍城前まで北上していること) 経験値はどこで稼げる? 小牧長久手の戦いを地獄でプレイすると一度に9200ほど入る。 設定でミッションの表示を簡易にしておく。これで多少効率がよくなる。 練技増加を含む強化したくのいち武器を用意する、スロット4に神騅鞍を装備する。 左上の枠に主人公を配置する(※)、レベル上げの効率化を図るため基本的にアイテムは無視する。 スタートしたらそのまま南へ向い、雑魚を斬って練技ゲージを稼ぎながら、二段ジャンプで越えられる段差まで行く。この時点で練技ゲージが2つなければ段差の前で待って溜めておく。 練技ゲージが2つ溜まったら『果敢』を使い無双ゲージに変えておく。 そのまま徳川家康に突っ込んで無双を基点にする。 練技ゲージが絶えず溜まるはずなので『奮迅』を使って火力の底上げをする。 無双が終了するモーションに入る前に再度『果敢』を使って無双を維持しそのまま攻撃を続ける。 徳川家康を撃破して終了、勲功9200が4人に入る。 ※ 左上の枠に主人公を配置したことで戦技の連続入力の効率がよくなる。 良い武器や装備アイテムが欲しいんだけど。 装備アイテムは難易度に関係無く、合戦の星の数で入手できる物が変わる模様。 そのため難易度「やさしい」で後半の合戦をこなすと良い。 武器は難易度に大きく依存する。また、星の数にもやや依存している模様。 おおまかに言って「難しい」で付加効果が4つ、属性のレベルは2~3が付く程度。 一度クリアして「地獄」で集中して回した方が効率が良いだろう。 なお、武器を配分する武将と同じ武器を主人公が装備して同時に出陣している場合、 主人公の方に配分すると武器が消える現象が報告されている(未検証)ので注意。 共通して言えるのは 運の数値が高いほど、良い戦利品が得られる確率が高い。武器の配分先の武将には運付加効果の高いアイテムや武器を装備させておこう。 ミッションボーナスで得る方が、良い戦利品が得られる確率が高い。 敗走してもそれまでに獲得した戦利品は得られるので、合戦をクリアせずに敗走して効率化を図っても良い。ただし、その時出陣していた武将の友好度がやや下がるので注意。 なお過去作では一回クリアしてからの方が良い戦利品が得られることがあったが、クロニクルでは未検証。 オススメのアイテム稼ぎステージ 東西無双決戦(西軍)。手順が簡単で、レアアイテムの出現報告も多い。 手順 合戦開始直後、目前の忠勝をボーナス対象武将で撃破。ボーナス対象はミッション発生時、忠勝に最も近いところにいる武将が指定される。 近くにいる武将に倒される。 以上で終了。プレイヤー武将には騎馬C4が強いガラシャがオススメだが、各々使い慣れた武将を選ぶのが無難。 武将の好感度はどうやって上げるの? 武将好感度の上昇については以下の通り 会話イベントで気に入られる方を選択 戦闘でプレイヤー武将として連れて行く。この時、主人公を一緒に選択するのを忘れないように。 (全合戦開放されていない場合は最初から味方として登場する合戦で選択する。開放条件は各武将ページを参照) すれ違い通信でプレイヤー武将として指定? 下降については以下の通り 合戦で敗走する 敵武将として出てきた際に撃破する なるべく討伐での友好度マイナスを避けて友好度上げたい 厳島合戦 敵は全てモブ武将。 長篠の戦い 大将の武田勝頼に速攻をかけて終了。 プレイヤー武将にいれば討伐しても友好度は少し上がる。 例えば上記の経験値稼ぎ(小牧長久手の戦い)でプレイヤー武将の一人に徳川家康を設定しておけば 徳川家康の友好度は上昇する。 イベント クリア済みマップで武将を選択する時に出ている「!」って何? 戦闘後に会話イベントが出る武将。 戦後の会話相手ってどうやって決まるの? 使用武将と自軍味方武将の中で、まだ会話イベントが残っている中からランダムで選択される模様。詳細は次項「会話イベントで出てくる武将の条件は?」の項目を参照の事。 会話イベントで出てくる武将の条件は? 合戦準備での武将変更画面の顔アイコンに付いている「!」表示が目安だが、 まだ全ての合戦で使用できないので確認できない武将や、好感度が初期状態等で低い武将の場合は「!」が表示されない場合がある為、 基本的には『イベントを見たい武将と関係した合戦』をクリアする事が条件となる。 ただ、章と年代さえ合っていればある程度の不特定な合戦で順に起こる通常イベントと 特定の合戦でしか起こらない限定イベント(これは一部の武将のFINAL ACTも同様)に分かれており、 友好度が高い武将から優先に合戦後の選択肢が表示される仕様となっている。 中には年代を飛び越え、全く関係の無い合戦でイベントが発生する武将も居る。 (設定や史実での活躍・没年などと関係の都合上か、1章では初回合戦クリアでイベントが起こらないからか、特に前期で活躍する武将にこの傾向が多い) また、前述の通り『友好度の高い武将のイベントから優先される』仕様上、 友好度が高い武将の通常イベント、限定イベントの発生条件を満たした合戦の場合は、 この武将のイベントを無視し続けると、択肢枠が埋まってしまう。 武将限定イベントが多く、速攻クリアが無理で面倒な合戦(例:小田原等)でこの現象が起きると効率が悪くなる。 とにかく早くイベントを埋めたい、目当ての武将の友好度が上がらない、イベントが出ないと言う人は、 先に簡単な合戦で満遍なく複数キャラのイベントを終わらせたり、各自でペースを考えた方が良いかもしれない。 もし全ての合戦を確認しても、特定の武将の「!」が全く表示されなくなってしまった場合は、 一度その武将の友好度を確認し、合戦に連れて行く等の方法で友好度を更に上げる事で、 新たにイベントのフラグが立ち、「!」が表示されるようになる。 まだ章が途中の人は、大抵限定イベントでストップが掛かっているのでシナリオを進める必要が有る。 条件は不明だが、「!」が表示されていなくても起きるイベントもある様子。 逆に、FINAL ACTは終わったのにイベントが抜けている状態で、 尚且つ好感度が親密にも関わらず「!」がどの合戦にも表示されていないとなると おそらく自力で回収するしか方法がない。 そんな時はとりあえずその武将と関係のありそうな合戦を絞り、手当たり次第クリアするのがお勧め。 また、会話イベント内に出てくる武将が揃っている合戦後のみ発生するイベントもある。 武将ごとの最後の会話イベントが出ない…。 武将ごとに特定の年代の合戦をクリアすれば出る場合もあれば、 特定の合戦後のみ発生する場合もある。 「!」マークが出るまでひとつひとつ合戦準備画面を確認しよう。 その他 面白かったから他の戦国無双シリーズもプレイしてみたい。お勧めはどれ? 武将切り替えシステムはこのゲームで初導入されたシステムなので、 武将を切り替えながらプレイしたいという人は、他タイトルをプレイすると肩透かしを食らう可能性あり。 クロニクルに出てきたキャラクター全員をプレイしたいのであれば 戦国無双3+3猛将伝(どちらもWii)、あるいは戦国無双3Z(PS3)。 どれを買えばいいのか分からないという人は 本Wiki・コメントフォームや2chで相談してみてはどうだろうか。
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1日目まとめ 2回も転んでノートの液晶が割れる 斜め前の奴がおもむろに下痢止めを飲み始める 寒さをマクラカバーで紛らわす猛者出現http //imepita.jp/20101229/248990 すっころんで顔を傷付けた奴が一言「大丈夫だ、問題ない」 風俗の姉ちゃんと遭遇、青姦で補導 C78のスリ集団またも出現か モス店長の心暖まるメッセージhttp //twitpic.com/3knha6 なのはさん完売でなのはさん厨が悔しさのあまり5段ピラミッドを作ってる模様 C90のなのは列とC89のなのは列で国境戦争勃発してる 幼女にちんこ押し付けるオヤジ なのはさん厨社長の2周宣言→追加ボーナス10万 東で病人発生 西待機列後方で受験勉強 「メイソーン!」と叫んで「レズノフ!」と返したブラックオプスな仲間達 転売厨らしき人物が列に割り込んで喧嘩 西待機列にてイカ娘の頭をした四人組 ダミーサイフがすられる、被害総額:財布105円、五円チョコ4枚21円、計126円 アニプレックス事件簿 100Mクラスの列をスタッフに1人任せる→スタッフが列の折り返し処理をしていたら逆向きに折り返した列も発生→列が二股になった事に気付かずにいたら逆向き列がツインエンジェルの列と融合→間違い列が正規列より長いので、正規列への新規並びストップ→二股になった所まで→正規列→ 間違い列の順に繋ぐ→間違い列への新規並びストップ、本日分はその時点で並んでる人まで 夏コミで同人誌ぶちまけた奴が結婚報告。屋上。→女連れ+青のダウンから身バレして肩を叩かれ「爆発しろ」 転売erの戦利品にウィダーを流し込んだ 大声でけいおんの唯の紙袋に向かって話しかけてる男「ね~唯ちゃん!!」「俺もだぁぁぁあいすき!」 今年の〆もやっぱり脱糞 コミケによる混雑で成田に入国規制が掛かる ロンドボーン列、目の前の奴がおもむろにイヤホンと指だし手袋してエアキーボードやりだす→俺妹インデックスのコラボマグカップ目当てだったらしく完売ときいて、一回転して列抜け出した 桐乃の女装コスしてる奴がトイレで精液かけられた状態で放心状態 首掛け式の財布を引っ張ったスリ1名逮捕 2日目まとめ 蝉の抜け殻によるテロ(模倣犯によるもの)が多発。被害者続出 なのは映画57回見た勇者ななのは厨現る コミケのせいで他の路線のダイヤに乱れ←おまえらが原因だから人身事故 なのは厨、月でのコミケに向けてロケット建設 駅員と乗客が口論。駅員「「誰のせいで遅れていると思ってるんですか。こっちだって大変なんですよ!」 待機列がいなくなった後の待機場所でゴミを拾うイカ娘「許すまじ人類!」 1日目に引き続きイカ娘集団参上でゲソ ポケモンすれ違い通信で「みそボールほしい」ってメッセージのカツヤとすれ違う 子供銀行券10万円分がすられる事件発生 首掛けサイフの他にダミーサイフを持っていたつもりが逆だったことにすられてから気づく 西トイレに食中毒ゲロをぶちまける猛者。病院行け 企業ブースにて放置袋→中身「落とし物でも入ってると思った?残念でしたwww」 ニュー速VIPコミックマーケット対策本部に受験生様見参。未曾有の「僕はそうは思わないな」旋風を巻き起こす 生理用品の入ったポーチがすれらる 東ホールで大学の学部長(50代♀)を発見→学部長BL購入\(^o^)/ 貴腐人ぅぉぇっぷ 長島☆自演乙☆雄一郎が発見される。練習しろ ← 新宿駅周辺にK1ファイター集結してて自演も居た「コミケは言ってない」と発言 友達がコスプレ広場行ったまま帰ってこないって思ったら、女装コスして帰ってきた コスプレイヤーに乗りで付き合ってくださいって言ったら彼女になってくれた。 →名前とメアド聞く前に見失って帰宅 メシウマ レミリアコスのレイヤーに衝突。とっさに一言「あっと、すいません。お嬢様お怪我はございませんか?」 水上バスの運転手さん「お荷物、貴重品、戦利品等お忘れ物の無いようにお願いします」で船内爆笑 山手線内でおばさん紙袋内のBL本を散乱させる。男性2人がうにゃうにゃな本が数10冊パーーリィィイイアアああん(^P^) 知らない人に無確認で拾得物の財布を渡してしまったVIPPER 帰宅後、鼻に水吸い込んで一気に噴出したら鼻水に砂埃が大量に付いて黒くなってた 同人売り場で「兄に頼まれたんです」と言い訳しながら四季映姫本買ってる娘がいた 渡部陽一のコスの人「僕は コミケという 戦場に 来ています」 最前線君生存確認 3日目まとめ 糞孫に頼まれて並ぶおばあちゃんカワイソス→プリントニット帽をプレゼント MIO痛マント再来 痴漢発生→被害者がスレにレスした途端犯人やめる ダミーサイフまたもやすられる カツソースが犠牲に 漏らす奴順調に発生中 フジTV伊藤アナが中継でアラレちゃんのコスプレ こっそり家を出てきたのに中継でバレる ジョジョ立ちでケツ乾かす奴がいた 横のオッサンが自家製味噌ボール生産 くせぇおぇ トイレの中から「心の種が生まれるでしゅー」 放送で「夢の中」へが流れる 探し物はスリが持ってます 後ろで咳しまくる人発生←結核or肺炎テロか? ケロロの財布がスリに合う 中身の虫やごみが犠牲となる 国際展示場前におじいちゃん「ここでなぁにをやってぇるんだいぃ?」→オタク「祭ですよ。行ってみるといいですよ」おじいちゃん参戦 HGクアンタを首から三体ぶら下げたイノベイターが参戦 同僚♀「目と目が合うー瞬間好ーきだと気づーいたー」→同僚♀「あなたは今ーどーんな気……」 →俺「・・・・・・」ここで目が合う→同僚♀「あなたは今ーどーんな気持ちでいーるーのー」 →同僚♀「何でさっきから同じとこくるの?あと携帯じゃなくてこっち見ろ」 →俺が知りたいれすwwww携帯はVIP実況見てるんでwww許して品入wwwwwwwwwww 西2だがファーストキス奪われた 男に→相手を探して見つけ合流したらなぜか一緒に島周り ファーストキスはカレー味 バスエリアの自販機の前でorzしながら「なのはぁあぁぁああ""買えると思ったのにぃぃぃい"い・・・」 今日も学部長はBL買ってた。学部長が買った同人を俺も買ってみたらイーノック×ルシフェルだった テレビで20~30万円使ったって言ってた奴がいた。転売ヤー?段ボール5箱前後 フジテレビにて味噌ボール後の尻が流れる。「提供」の供の下 コス第2会場で盗撮犯押さえ込まれた模様 夏のムーンウォークしてたオタが柱に顔面強打(?)させて倒れてpixivの紙袋ぐしゃぐしゃになってた 会場~ゆりかもめの道中、荷物ぶちまけたおにゃのこ発見。紐が切れたみたい&方向が一緒なので荷物の半分を持ってあげることに←屋上 第一コスプレ広場でニコ生やってる奴がいたから通報。あろう事かレイヤーを「馴れ合い」だのdisっていた模様。ニコ厨( )笑 企業ブースのポスター剥がしててスタッフに「気持ちはわかるけどもうちょっと待て」とか注意されてんのがいた 休憩中いきなり足つった→通りがかりの女神とオマケが介抱→お礼を!→なぜかオマケのガンタンクと連絡先を交換。結婚なんか出来るか!弾の補充くらいしかできんわ! 地方から来たVIPPERがコミケ会場で昨日穿いていた換えパンツ落とした スタッフ関連まとめ 1日目 「おはミルキィ!」→その後大合唱に発展 「優しさ九割くらいで。けど、本を買う欲望も一割残しといてください」 西サークル入り口、背番号22のユニフォームのスタッフがうまい棒を配る 待機列整理ス「こんなところで力を出さないで下さい! 力は会場の中で! 中出しでお願いしまーす!」 「そんな並び方で大丈夫か?」参加者「大丈夫だ、問題ない」と逆効果 背中に「待て。落ち着け」の文字。ホール内をチャリで爆走するスタッフ。謎のコスプレをしているスタッフ。 ラブプラスのすれ違い通信をやってるスタッフがいる 「そこ、りんご5つ分あいてますよ」(待機列にて 「まずは座って体力温存してください!何しに来ましたか、思い出してください!今のうちに体力温存してください!」 「注意してください、曲がり角があります!皆さん、バファリンのような優しさで回ってください!…そうです!優しさ120%の皆さんにお願いします、ゆっくり歩いて下さい!つぶれます!うちらが!」 「よく見てください!運命の別れ道ですよー!」 「幸せを噛み締めるために前に詰めてください」 会場出口のスタッフさんが「現実への入り口です」と誘導 「なお、移動中は安全のため、地図の閲覧、嫁とのデート、狩り、一時的にご遠慮くださいますようお願いします」 東館、リュック抱えて爆走してたメガネにスタッフ「イカンでしょwwwイカンでしょwwww」 2日目 スタッフ「ただいま○○にて無料配布を行っております。なお味噌ボールの配布は行っておりません。」 おっさん「どんだけ並んでるんだよ」ボソッ スタッフ「13kmや」 スタッフ「みなさんはぷよぷよしてますが4人並んでも消えませーん。もっと詰めてくださーい」 スタッフ「コスプレをしたまま会場の外には出られません!嫁が画面から出て来られないのと同じです!」 スタッフ「皆さん列を人が一人通れるくらい開けてください。くぱぁですよ。くぱぁ!!」 警備員「窓にもたれないでくださーい。さっき東ホールで非常ドア壊れたからねーこれ以上はダメだよー」 列誘導のスタッフがあごひげ黒猫女装コス 30人くらいのスタッフ一同「せーのっ!」「車通りまーす!」で圧巻 「行き方がわからなかったら僕に聞いてください!」女の子「企業ってどう行けば・・・」 「中入ってあとはがんばれ!」 3日目 大井町駅員「皆様、2010年は本日で終了となります。ですがけいおん!!は終わりません。永遠に不滅です」 「押さない、駆けない、夢を諦めない、でお願いします」 「荷物が取られたら、そこで試合終了ですから、絶対に取られないでください」 「今日は大晦日です煩悩はきょうはらってください」 「ソロプレイの方は注意してください!」 いえっさー! 「変態紳士、変態淑女のみなさーん!」 「歩きながらの携帯電話、歩きながら狩り、歩きながら彼女といちゃつくなどのリア充行為は危険ですのでおやめ下さい」 女性スタッフ「列通ります列通ります!そこの人どいて!あっち、早くあっち行っ・・・逃げてええええ!!!」 「テトリスのように消えたりしないので横の列をそろえてくださーい」 「なにしにきたか思い出してください。少しでも会場に近い方がいいでしょう。その執念が最後に効いてきます。 前の人は敵ではありません。当たっても死にません。二歩が嫌な人は四歩前に詰めてください。」 「みなさんはEの8番、Eの8番です、わかりましたか、イーノク、イーノックではありませんよ」 「トイレ50分待ちです。本日の最大手でございまーす。 今中身が無くてもどんどん出てくるんで早めに並んで下さーい」 「トイレの待機時間が伸びました! なんと! 1時間30分だそうです!」 「トイレが一時間半待ちです!列を捨てるか、人間の尊厳を捨てるか、年の瀬に最大の選択を迫られています!」 「狩りをしている人は狩りをやめてください」「嫁を安全な場所に非難させてください」 「グーグル・アースによると、そこの列曲がってまーす」 おじいちゃん「こりゃぁ祭って聞いたんだけどなんのだぁい?」スタッフ「おじいちゃんアニメって知ってる?絵が動くんですよ!すごいですよね!」 サンクスの店頭販売店員「まだ終わっていません!ここが最後の企業ブースです!」 スタッフ「アシタが新年だと思いたくない方は今一度東ホールへ行ってみてはいかがでしょうかー」 スタッフ「こっから先は一方通行なンだよ!!」 一方通行の通路で外国人に道を聞かれ困るスタッフ「そう!アクセラレータ!アクセラレータ!」って言ったら伝わったのか外国人が笑顔で離れる なのは厨まとめ ※来場者数 初日16万人、2日目16万人、3日目16万人 ソース http //journal.mycom.co.jp/news/2010/12/31/016/ まとめ コミケ79 1日目 2ちゃんねる 実況 まとめ 【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´) http //blog.livedoor.jp/insidears/archives/52415257.html コミケ79 2日目 2ちゃんねる 実況 まとめ 【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´) http //blog.livedoor.jp/insidears/archives/52415658.html コミケ79 3日目 2ちゃんねる 実況 まとめ 【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´) http //blog.livedoor.jp/insidears/archives/52415907.html 出典 ※スレのまとめレスを貼っただけだからあと適当に編集してくれ byこのページまとめた人
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概要 アオいろとは主に文字PVを投稿しているうごメモユーザーである。 作風 シンプルなモーションがメイン。 全体的な雰囲気に、DSiの頃の色合いが強く出ており どこか懐かしさを感じる作風である。 経歴 DSiからうごメモをプレイしているユーザーである。ある日とあるDSi作者の影響で文字PVを始める。 そして初投稿作品【ローリンガール wowaka 】を投稿。しかし通報され消去されてしまう。 その後、DSiでは数個の文字PVを制作したが、「どうせ通報される」という理由で投稿を止める。3DSうごメモでは「通報されても別にいいっしゅ」ということで投稿を再開。 現在も活動をしており、そのDSiの懐かしさとも言える作風で数々の作者から親しみを受けている。 人物 とても面白い人である。とくにトマトが止まっとるが面白すぎる。ツイートするたびにTLは爆笑。虫を無視など、季節に合わせて発言も考えている。つまり天才で面白い。素晴らしい。
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すれ違う宇宙 我々は数多の岩塊が漂う宙域にさしかかった。 宇宙にはところどころこういった場所が存在する。 太陽系にも同じようなものがある。 ずっと昔の、太陽系の小惑星地帯での思い出が頭をよぎった。 しかしそれは、あまりにもおぼろげなものだった。 私が記憶の糸をたぐり寄せようとしていると、戦闘文明の一団が現れた。 話し合いに来た様子ではなさそうだ。 直ちに戦闘準備に入る。 ⇒はじめる 戦闘文明の兵器群に敗北 戦闘文明の兵器群に敗北した。 今は一旦退却し、態勢を立て直そう。 ⇒帰還する 戦闘文明の兵器群を撃退 戦闘文明の兵器の一団を撃退した。 戦闘文明の一団は地球の軍隊と同じような組織になっているように見受けられる。 遠く離れた宇宙の異文明であっても、我々と似通っている部分はあるのだ。 そう思うと、いつかどこかで彼らと分かり合える日も来るのではないか、 と思ったが、すぐに思い直した。 地球人類同士ですら、分かり合えていないのだ。 戦闘文明と分かり合えるなど、夢のまた夢だろう。 しかし、だからこそ、私は私を理解してくれる人のもとに帰りたいのだ。 ⇒出発する 前ミッション→No.04幻想空間 次ミッション→No.06逆流空間∞ 名前 コメント
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ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 各サポート傾向について サポート技枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル上限開放 ステータス詳細 ガードについて 狩猟による経験値について オトモの基礎サポート傾向に関して 基本性能 テンション サポート行動について ニャンターの基礎 概要 ニャンター(プレイヤー)は、オトモ1、オトモ2の二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 ニャンターとハンターの切替、ニャンターとして操作するアイルーを選ぶ際は、オトモボードを使用する。 ニャンターのメリット ニャンターのデメリット スタミナの概念が無くダッシュし放題デフォルトで耐寒・耐暑完備ピッケル・虫あみ消費無しで採集可能大型モンスター常時マーキング捕獲用麻酔玉無限使用可能抜刀状態でダッシュ可能地面に潜って移動可能カワイイ 護符・爪除くアイテム一切使用不可 スキルについては「伝授」システムにより、アイルーからアイルーへスキルを伝授することも可能になった(制限あり。詳細はスキルのページを参照) 狩猟傾向(大型一筋やバランス等)は雇用時に提示されているが、オトモ広場の施設によって変更が可能であるため、さほど意識することは無いだろう。また武器によって打撃や斬撃、付加される属性が変化する。 雇用 猫を雇用できるのは、開始後にネコ嬢との会話からすぐ可能 また、村クエを☆2まで進めると他の村に行けるようになり、そこで追加のスカウトが可能になる。 最大の雇用数は60匹までである。 配信オトモの雇用 ゲーム開始直後からいつでもオトモボードの「配信オトモの雇用」でスカウトすることができる。 本作では専用オトモスキルを覚えている。雇用した時点で解放され、他のオトモに伝授出来る。 解雇してもいつでも再雇用できる。(ただし初期Lvに戻る) すれ違い通信 すれちがい通信でスカウトしたオトモを設定するとオトモを交換することができる。 有能なオトモを配布して広めることも可能。 交換と言っても、配信に設定したオトモが居なくなったりはしないので安心を。 各サポート傾向について 前作で「トレンド」と言われていたものが、MHXでは「サポート傾向」と名称が変わっており、今作では7種類のサポート傾向がある。 前作の「宝探し」「ビースト」「ジャンプ」はオミットされており、それぞれがサポート行動の中に取り込まれた形となっている。 サポート傾向の違いにより、固有スキルが設定されていたり、サポート行動に必要なゲージを効率よく貯める為の行動も違う。 固定技1は伝授不可、2は特定モンスター狩猟でのロック解除が可。(狩猟時に該当オトモを同行させる必要あり) サポート傾向 特徴 固定技1 固定技2 固定スキル1 固定スキル2 カリスマ サポート枠が多い、全般にサポートゲージが一定量上昇する。 オトモ鼓舞 - サボりお仕置き 背水の陣 ファイト 近接攻撃を当てると通常よりサポートゲージが大きく増える。 憤怒 貫通ブーメラン/鬼人笛 攻撃強化【小】 匠 ガード 防御すると通常よりサポートゲージが大きく増える。 挑発 緊急撤退/硬化笛 ガード性能【小】 ガード強化 アシスト ブーメラン攻撃で通常よりサポートゲージが大きく増える。 毒々落とし穴 応援笛/緊急撤退 モンスター探知 罠設置上手 回復 サポートゲージの自動増加がとても早い。 真・回復笛 応援笛/硬化笛 防御強化【小】 体力増加演奏 ボマー 爆弾の威力が上がる。戦闘中のサポートゲージの増加が早い。 大タル爆弾G 隠密防御/鬼人笛 熱・爆弾耐性 爆弾強化 コレクト 剥ぎ取りや採集で通常よりサポートゲージが大きく増える。 遠隔ぶんどり 貫通ブーメラン/隠密防御 採取専門 ぶんどり強化 サポート技枠の選択肢情報 1枠目:傾向ごとに固定(伝授不可) 2枠目:傾向ごとに2種類からランダム(伝授可) 3枠目:プチ爆弾 4枠目:薬草笛 5枠目:ランダムだが5枠目専用スキルあり(ネコ式火竜車、ぶんどり、落とし穴、シビレ罠、回復笛、設置型爆弾G、特大タル爆弾) 6枠目以降:ランダム(最大12枠目まで) レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル サポート技枠 サポートゲージ 記憶力 テンション上限 レベルキャップ解放条件 1 3 3 3 3 - 5 4 4 3 3 - 10 4 5 4 4 - 15 5 6 4 4 - 20 5 7 4 5 - 25 6 8 5 集会所★4「大師範の試練」 30 6 9 5 35 7 9 5 40 7 9 6 45 7 9 6 50 7 9 6 レベル上限開放 レベルについては、LV20以降は集会所☆4にニャンタークエストにLv上限解放クエストがある。 このクエをクリアすると、まずLv35まで解放される。 ※ニャンターを触ってない人でも集会所☆5緊急終わったら解放の救済あり。 次に、HR解放後に受注可能なニャンタークエストにLv50解放クエストが出てくる。 ※ニャンターを触ってない人用にHR30で解放の救済あり ステータス詳細 傾向ごとの倍率(暫定) サポート傾向 攻撃力 防御力 カリスマ 100 100 ファイト 120 100 ガード 100 130 アシスト 90 100 回復 90 120 ボマー 110 100 コレクト 90 90 Lv20雇い時 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 120 42 29 ファイト 120 50 29 ガード 120 42 37 アシスト 120 37 29 回復 120 37 34 ボマー 120 46 29 コレクト 120 37 26 Lv40記憶力MAX (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 68 103 ファイト 140 82 103 ガード 140 68 133 アシスト 140 62 103 回復 140 62 123 ボマー 140 75 103 コレクト 140 62 92 Lv50最大レベル (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 100 145 ファイト 140 120 145 ガード 140 100 188 アシスト 140 90 145 回復 140 90 174 ボマー 140 110 145 コレクト 140 90 130 カリスマ・ガード・ボマー・コレクト(Lv40・50)の値は他のデータからの予想値です。 攻撃力:カリスマを基準にファイト1.2倍、ボマー1.1倍、ガード1.0倍、アシスト・回復・コレクト0.9倍 防御力:カリスマを基準にガード1.3倍、回復1.2倍、ファイト・アシスト・ボマー1.0倍、コレクト0.9倍 (小数点以下切り捨て) 実際のデータと異なる可能性があります。 ガードについて モンスターの各攻撃には攻撃力とは別に、ガードした際のノックバックに関する威力値と呼ばれる値が設定されている。 攻撃をガードした際のノックバックの大きさはこの威力値とガードをした側のガード性能とを比較して大中小三通りで決定される。 猫の場合ノックバック小はそのままガード状態を継続するが、ノックバック中と大では硬直終了後にガード状態が強制解除される。 ただしこの硬直中に攻撃を受けた場合はそのまま連続でガードが出来る。 ダメージのガード貫通はノックバック大で起こり、ノックバック中でもダメージが貫通する攻撃もある。(要検証) ガード猫は素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、さらに「ガード性能の術【大】」を装備するとかなりの攻撃をガード貫通されずに耐える事が出来る。 ただし、固有スキルの「ガード性能の術【小】」は「ガード性能の術【大】」と効果が重複しない(ガード猫の素のガード性能+「ガード性能の術【大】」で上限値に達する?)ので注意が必要である。 ガード解除の瞬間は操作不能になるが、 ガード中にA、B、X、を押すとガードをキャンセルしてそれぞれブーメラン、回避、叩きつけを出す事が出来る。 ノックバック小では硬直後にガード状態が継続されるので、モンスターの攻撃をガードした後、硬直がとけた直後にガードをキャンセルしてブーメランを投げられる。 これを利用して咆哮小や振動をガードしてゲージを溜めつつカウンターでブーメランを投げる戦術が有効である。 狩猟による経験値について 具体的な数値は表示されていないが以下の要素により決定されている。 小型モンスターを含めクエスト内で狩猟したモンスターの種類と数モンスター毎に基礎経験値が設定されている。 基礎経験値 モンスター名 2000 燼滅刃ディノバルド、荒鉤爪ティガレックス 1500 隻眼イャンガルルガ、宝纏ウラガンキン、白疾風ナルガクルガ金雷公ジンオウガ、黒炎王リオレウス 1200 アマツカグツチ、アルバトリオン、オストガロア矛砕ダイミョウザザミ、岩穿テツカブラ、紫毒姫リオレイア 1000 紅兜アオアシラ、アカムトルムウカムルバス、大雪主ウルクスス 950 怒り喰らうイビルジョー 800 イビルジョー 700 オオナズチ、クシャルダオラ激昂したラージャン、テオ・テスカトル 600 シャガルマガラ、ラージャン 500 ディノバルド、リオレウス等 狩猟したモンスターの強さ クエストの難度 オトモ指導術の有無発動時操作ニャンター含め1.5倍 以上からオトモ指導術を発動させて高LV二つ名モンスターの多頭狩猟クエストをクリアすることが高効率であるとわかる。 オトモの基礎 サポート傾向に関して サポート傾向による違い基本ステータス 固有・固定のサポート行動&オトモスキル 優先して使う得意なサポート行動 爆弾攻撃の威力補正 混乱してしまうタイミング 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 100 145 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術 背水の陣の術 ファイト 120 145 0.9倍 憤怒の技 貫通ブーメランの技鬼人笛の技 攻撃強化の術【小】 匠の術 ガード 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 アシスト 90 145 0.9倍 毒々落とし穴の技 緊急撤退の技応援笛の技 モンスター探知の術 罠設置上手の術 回復 90 174 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】 体力増加演奏の術 ボマー 110 145 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術 爆弾強化の術 コレクト 90 130 0.7倍 遠隔ぶんどりの技 貫通ブーメランの技隠密防御の技 採取専門の術 ぶんどり強化の術 サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 近接特化 オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 テンション アイルーにはそれぞれテンションが存在し、テンションが高いほどサボりづらく、色々プラスになる Lv10以下では最大値は3だが、10~19は4、20以降は最大の5まで上がる。 テンション状態はステータス画面のほかクエスト中などの顔アイコンでも判別可能。 ■テンションが高いほど有利になる行為 戦闘中にサボりづらくなる 交易でのアイテムが増加する モンニャン隊での探索範囲の丸が大きくなる 特訓での経験値取得量が増えるテンションが最低になっていると経験値はほとんど入らなくなる ■テンションが上がる要因 休憩 無命令状態 食事 ■テンションが下がる要因 命令を複数回受ける クエスト出撃 戦闘中にダメージを喰らう サポート行動について オトモのサポート行動はニャンターのようにゲージを消費して発動するシステムとは異なります。 技によって異なり 技毎に準備時間があり、準備時間の終わっている発動可能なものを選んで使う。技を使う周期があり、20秒毎だと推測されます(ねこまっしぐらの技など) 怒り発動時に必ず発動する(武器強化の技) 怒り時のみ使える(大タル爆弾の技など) 準備時間が終わっているものを、特定のタイミングで使う(薬草笛の技、解毒・消臭笛の技など) などがあります。 基本的にコストの高い技ほど準備時間が長いです。
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index [#g45fd562] 配達時間は「午前9時」「午後5時」の2回。ただし、例外もあります。; 昼夜を問わず手紙が届けられるので、自宅のポストはこまめにチェックしよう。 br; 手紙にはプレゼントがついてくることもあります。 送られてくる手紙の文面については【 手紙・ボトルの本文まとめ 】からどうぞ。 index [#g45fd562]よくある質問 [#x8c3a9fe] 送り主・配達時間 [#eb967645] よくある質問 [#x8c3a9fe] まずは手紙に関する【FAQ】に目を通しておきましょう。~ ⇒住人への手紙の書き方については【住人との付き合い方】を読んでください。 プレイヤー宛ての手紙が10通以上だった場合、11通目以降の手紙が永久に届かない=消えてしまう事があります。; br;(バグではありません。出し過ぎにも注意!こまめに回収しましょうね。) プレイヤーに届く手紙を増やす行為を行うと発生しやすいです。住人に手紙を出す、イベントをこなす(釣り大会etc.)、流れ星、イナリ家具の手紙etc. 「配信予定は10通まで」というのは村に住むプレイヤー全体で計算してください。 遅れてくることもありますが、消滅を防ぐために小まめに回収しておきましょう。 Q.手紙が届くはずなのに、来ないんです。~ A.ハッピールームの得点突破記念アイテムなどはその日最初にポストを開けたキャラクターにしか届きません。;~ (ははからの手紙も同様です。) Q.カタログ見たいのに手紙のせいで見えない!~ A.カタログ注文分も含めた手紙の総数が10通に達するとこの状態になります。~ この状態で手紙を1通出せば、配信予定の手紙が押し出されて時間外でも手紙を受け取ることができます。~ この場合は上記に書いた「一部の手紙が消える」のを防ぐために、小まめにポストから回収してください。~ ゆきだるま・流れ星などの返事が来る日は、カタログ大量注文etc.は控えたほうが無難かもしれません。~ Q.「手紙を保存する」で今まで来た手紙を集めてるけど、そろそろ保存の限界数が来ちゃう…~ A.まとめているページがあります。【手紙・ボトルの本文まとめ】へどうぞ。 Q.ニンテンドーからの手紙?~ A.Wi-Fi通信で送られてくる「ニンテンドーからの手紙」は期間限定です。 配布期間は数日ごとに変わるので、こまめにCHECKしてみましょう。 この配布期間とは、現実世界の日付です。ゲーム内&DS本体の時間変更しても無駄です。 「あそびにきてもらう」→(門が開く)→誰も入れず&すぐに「門をしめる」だけでも届きます。; 1人1通まで。記念品をいっぱいもらいたい!人は、倉庫キャラを作っておくと便利です。 送り主・配達時間 [#eb967645] 午後5時に送られてくるはずの手紙は、時間帯・配信予定数によっては; br;遅れてくる or 翌日の午前9時に回されることもあります。 配達時間 送り主 説明 前日 AM0 00 つねきち 会員になると、村にやってくる前日に合言葉が送られてくる。 br;⇒【つねきちの合言葉】 AM6 00 メッセージボトル 砂浜のどこかに流れ着くときがある。 br;⇒【ボトル本文まとめ】 ハッピールーム ハッピールーム・アカデミーが自宅の部屋のセンスをポイントで評価する。 br;入会時と評価時(毎週日曜日)に送られてくる。 br;一定評価に達するとプレゼントが付く。 はは プレイヤーのことを気にかける母より送られてくる。時々プレゼント付き。 br;⇒【ははからの手紙一覧】 AM9 00 br; br;または br; br;PM5 00 主人公 自分の出した手紙が住人や同居人に届く。 一般住人 手紙を出すと返事が返ってくる。 たぬきち カタログで注文したアイテムが送られてくる。 たぬきポイントシステムズの会員ランクアップ時に送られてくる。 br;プレゼント付き。 ホンマさん 傷害保険の保険金が手紙と共に送られてくる。 他の村の住人 おでかけ時に会話をした他の村の住人から送られてくる。 br;⇒【住人からの手紙】 ゆきだるま ゆきだるまを完璧に作ると、プレゼントと共に贈られてくる。 br;⇒【ゆきだるまからの手紙】 迷子親子 まいごちゃん or お母さんからの御礼状。⇒【まいごちゃんからの手紙】 翌日 AM0 00 サイハテむら 募金が一定額になると届く。⇒【サイハテむらからの手紙】 役場 貯金によって貰える記念アイテムや利子のお知らせ。 一般住人 引っ越した住人の手紙はAM0 00以降、セーブ再開すると届く。 br;⇒【住人からの手紙】 自分の家に遊びに来てもらった後に手紙が届く。プレゼント付き。 br;⇒【住人からの手紙】 翌日 AM6 00 流れ星 夜のうちに流れ星に祈ると夜が明けたときに届く。1キャラ1通まで。 br;⇒【おほしさまからの手紙】 村長 大会イベントの結果の通知。 博物館 寄贈品コンプした翌日の朝に、はくぶつかんのもけいが送られてくる。 手渡し グレース グレースから貰える認定書。プレイヤーのファッション評価が書かれている。 br;評価によってはプレゼントが付く。 村長 ニューイヤー・デイや花火大会などで貰えるおみくじ。⇒【おみくじのまとめ】 門を閉めたとき ニンテンドー Wi-Fi通信をおこなった後にスタッフから送られてくる。プレゼント付き。 br;⇒【ニンテンドーからの手紙】 すれ違い通信後 村長 公式キャンペーンで村長さんからのプレゼントが流れ着く。 br;⇒【村長さんからのプレゼント】